2013年8月29日木曜日

マイレコード

マイレコードってのを公式サイトでみれるらしいってんで
見に行きましたら
さすがオレ。モンブランクリームオレ。
13戦で11勝2敗。すげー勝ってる。

3人戦で勝率上げやすいってのもあるだろうが、
焼きが多いってのも要因の一つだろうね。
オレのクリーチャーはカンを活かすためにだいたいMHP50以上だから
焼き耐性高いんですよ。

しかし焼きが多いね。
ふだんはドレインマジックは入れないんだけど、
現金輸送組が結構いるんで1枚だけ入れてみた。
アンチマバリアは4積みイサーフラッシュでかき消すから問題なし。

焼きがいるとなんだか勝ちやすい。
まー焼きが2人とかだと勝てそうもないけど。

息抜きに協力戦もやってみたんだが
デスゲイズが巻物無効化できるってのをすっかり忘れてて
オレのウィッチが抹消された!
DS版のイラストだったら覚えてたはず。
あっちはなんだか巻物無効化しそうな顔してるもん。

くそー
北斗打ちてぇ〜〜〜

2013年8月26日月曜日

ストームコーザー

ST+60 HP-30 R G60

MHP30のクリーチャーには使いこなせない武器
レプラコーンをのぞいて
この「例外」があるところがまたカルドセプトの面白さですな〜
一応、ドッペルゲンガーやバルダンダースも例外枠だの

この武器いいよねー
すごく好きだ。

武器としてのバランスが素晴らしいと思うんだ。
STめっちゃ上がる代わりにHP下がるなんて素敵すぎる。
値段も90Gとお高く、気軽に使える訳じゃないのもいい。

画廊の絵もかっこよくていいと思いますよ。
あれ持ってるのは誰なんだろう?ファイターかな?
髪は短いがアベンジャーの可能性もある。
3DS版のアベンジャーだと使うと死ぬけど。
だとするとグラディエーターかな〜?
それって150のダメージってことかい?つえーね。
ぜひワンダーウォールに突撃したいぜ。

武器はそれぞれ固有のエフェクトが用意されてるのに
クリーチャーの攻撃エフェクトがバリエーション少ないんじゃないかな?
最近そう思うようになりました。

防御型とかはなんか特別なエフェクトがあってほしかったよ。
そしてすべての攻撃エフェクトみたら貰えるメダルも追加。


2013年8月22日木曜日

チェーン

いや〜久しぶりにカルドセプトやりましたよ。
久しぶりにやると楽しいね。
スロットなんて打たずにずっとカルドやってりゃよかったよ。
緑ドンとかAKBとか打ってみたけど、1000枚以上でない!
そんなんじゃ満足いかないから!!
結局4万くらい負けたじゃないか。もはや詳細はわからん。

イサーフラッシュアレスケツアルカンブックで3人戦やったら
見事にコンセプトが発揮できて高額領地を落としまくり
34ターンだったかでフィニッシュ!
ストレス解消にはもってこいだった。

一人は地援護で侵略力ほぼ0。
もう一人はアプサラス拠点で侵略はドルールって感じだけど
それも保険のために入れてるようなもの。
テレキネでどかしてスピリットウォークでそこに滑り込むアプサラスさんコンセプト
だったようだ。なんと侵略戦闘回数0。

オレの侵略回数は12。ダントツ。
1ターン目にイサーフラッシュ使い、早々とアレスとケツァルコアトルを出し、
キメラやマスターモンクをばらまいて、中盤にはカンの侵略力は
ノーアイテムで100を軽く超えていく。

イサーフラッシュの2次的効果で地援護の人は低コストクリを90で出すはめになり
魔力管理が大変そう。さらにオレのシャッターやスクイーズは地の人に向けて飛ぶ。
だってオレの領地の隣をいきなりレベル4にするんだもの。
そんな中、水アプサラスの人が順調に展開していく。
地の人の高額振込もあり中盤過ぎからはほぼオレと水の人のタイマン状態。

地の人も下の方にレベル4ストーンウォールとか作ったけど
水の人はヘルブレイズ持ってるし、オレにはストームコーザーカンがいるから
むしろ踏みたい。

最終的にファインド使いまくって2枚しかない巻物をどちらも引き当て
さらにどちらも有効活用。
レベル4、5の土地を奪って華麗にフィニッシュを決めましたとさ。

その前に水の人の防具を削るべく、侵略を繰り返してたのもナイス判断でした。

まー、2人とも思考時間が長かったことを考えると初心者だったのかもしれない。
侵略されまくってカルドをきらいにならないでほしいと願うばかりですな。
マジックブーストは当然入れてないから勘弁してください。

人がマジックブーストで上げた土地を奪うのが好きなんです。
チャリオットをセフトするのだけはやめてくださいね。

2013年8月1日木曜日

マーフォーク

ST20 MHP30 水

何の特徴もないクリーチャー
水土地守らせれば若干頑張れる。
低コストなので、そこにしぼったブックでなら採用の余地はあるかも。

しかしあまりにも弱すぎる。
なにかうまい運用方法はないものか。

弱いカードは当然必要だが、使い方次第で強いカードを倒せれば
カードゲームとしての面白さは増すと思う訳です。
ただ、それがいとも簡単に行われたら強いカードの立場がない。

マーフォークの土地は、売却時の魔力が100%還元される。
こんな感じで戦闘面とは別角度からの強化を希望したい。

戦闘面で言うと
フレイムウィビルっていいバランスだったと思う訳です。

2013年7月8日月曜日

レイス

こいつはすごく面白いクリーチャー
こいつはいるのにデスの巻物なぜなくなったん?
こーゆう、運要素満載のカードをもっと採用してほしいところだ。
レイスが戦闘に入れば、ボーテックス場でない限りは確実に死者数1体増えるから
アヌビアスやソウルスチール、ソウルコレクターなんかと相性が良い。
インシネレートもいいかもね。


バサルトアイドルいれば、ダイナマイトもって移動侵略とかさせ放題。
移動侵略するなら防具持たせての方がいいけど、防具使えないから。

とりあえず今日も眠い。
カルドセプトやる暇がないぜよ。

しかし初代のレイスってクソすぎる能力だね、人・獣族即死30%て。
自壊がないのが救いなんだろうが、30%ってオバケ乗っかりリーチくらいの信頼度かね?

2013年6月20日木曜日

修理

3DSを修理に出してしまった!

これで下手したら3週間くらいカルドセプトやれないかもだ。
まぁ最近全然やってなかったけど。
この前協力戦を2~3戦やったくらいだね。

協力戦って対COMなのに、ケルピーやらオールドウィロウ入れてる人多い!
そんなん入れてたら勝てて当たり前じゃないですか。
オレもミルメコレオいれてたけども。
ただそのブックはミルメコレオとゆーか、
「普段あまり対人戦では見かけないクリーチャーばっかり入れたブック」
というコンセプトのもと作ったブックだからね。
そーいうコンセプトだったらケルピーも入っておかしくはないね。
しょっちゅう見るクリーチャーではないから。ウィロウも。

しかしLとRが効かなくなりましてね、3DS。
さらには充電もなんかまともにできなくなってしまって。
カルドセプトする分にはあんまり支障はないけど、ブック作るときちょっとだけめんどい。

修理といえば柴田勝家を思い出す人はどれくらいいますか?
たぶんきっと日本だと4万人くらいはいるハズ。

ルシエンがバイタリティやらランプロ持ってた気がしたから
呪い効果もつクリーチャーだけのブックでもやってみた。
パニッシャー3枚くらい入れてたかね。
しかし土地呪いスペル入れてなかったし、こっちの土地にアンチエレメントしてくるもんだから
パニッシャー使えねー
さらには、そもそもパニッシャー引かねー

まぁそんなふざけた感じで行っても、だいたい勝ててしまうんデスヨネ。
1回負けたけど。



そして加納アギトかっちょえー!

2013年6月18日火曜日

シーボンズ

こいつはまさにカルドセプト界において最強とも言えるクリーチャー
防御型なんでチャリオットやテレキネシス使わないと侵略はできないけども、
防衛力の高さはピカイチ。
レベル5の土地を守らせたらまず落とされる心配はない。
もちろん支援2つついたコロッサスとかきたら落ちるんだけど、
ミューテーションかけるから大丈夫。

このタコの尖兵を落とすには、高STクリーチャーによる連続侵略や、
アンチエレメント、バインドミストが有効。
土地レベル低いうちは実は逆に落としやすかったりもする。

しかしさー、まずシーボンズ見かけたら集中攻撃するよね。
それはもうオールドウィロウ並みに。
ターンウォールも即座にかけるね。
でもアイスウォールの方が低レベルのうちは堅いんだけど。
アイスウォールのレベル5も相当堅いよね。
弱点は多いもののHP110あるからね。
アイテムなしではまず落とせない。

シーボンズを撒いてターンオーバー2回して
ST50のシーボンズをチャリオットで飛ばしまくるブックの人とあたったことがある。

あんな手間がかかること考えるとは…
素晴らしすぎる!!
おれもやりてー!ってなるじゃないか。

チャリオットってすごくいいカードだよね。
スレイプニル超楽しい。
おかげであの2マス移動できる鳥の名前が思い出せない。

ところでシーボンズにアイテムを使わせたいと思ったら、
バルダンダースにアイテム持たせ続けるか、
マヒしたシーボンズにドッペルゲンガーで攻め込むといいですよ。アイテム持参で。
マヒしたシーボンズにレプラコーンがリビング系もって攻め込んでも
アイテムを使ったってことになるのかな?