饕餮(とうてつ)とは、中国神話の怪物。
渾沌(こんとん)、窮奇(きゅうき)、檮杌(とうこつ)とともに「四凶」ともされる。
ってーことは、コントン、キュウキ、トウコツのカードが必要じゃないか!
火、水、風ってちょうどのこり3属性あるし。
人語を理解し、人が喧嘩していると正しいことを言っている方を食べ、誠実な人がいるとその人の鼻を食べ、悪人がいると獣を捕まえてその者に贈るとしている。
キュウキさん悪いなー 風神と見なされていたらしいので風だね。
トウコツは対戦相手を破壊できなかったら破壊される効果をつけよう。火っぽい
コントンは防御型かねぇ 領地能力でハウントの効果
2014年2月14日金曜日
2013年12月4日水曜日
マーブルアイドル
なんでなくなちゃったかなーマーブルアイドル。
対策何にも考えてないと大変なことになっちゃうからかね?
それはそうと茂吉が死んでしまった!
死んだのかなー?死んでないかもだが。
エキスパンションがでるとすれば是非マーブルアイドルは復活させてほしいところ。
とゆーか3出そうよ。
種族も復活させてさー。
敷居上がったっていいじゃない、いろんな複雑な効果やルール加えようよ。
たぶんそっちのほうが売り上げ上がるから!
護符もリスクをもっと上げなきゃだめさ。
株みたいなものなんだから、大損するリスクを持っとかないと。
さてさて、二階堂さんの活躍に期待したいですな。
対策何にも考えてないと大変なことになっちゃうからかね?
それはそうと茂吉が死んでしまった!
死んだのかなー?死んでないかもだが。
エキスパンションがでるとすれば是非マーブルアイドルは復活させてほしいところ。
とゆーか3出そうよ。
種族も復活させてさー。
敷居上がったっていいじゃない、いろんな複雑な効果やルール加えようよ。
たぶんそっちのほうが売り上げ上がるから!
護符もリスクをもっと上げなきゃだめさ。
株みたいなものなんだから、大損するリスクを持っとかないと。
さてさて、二階堂さんの活躍に期待したいですな。
2013年8月29日木曜日
マイレコード
マイレコードってのを公式サイトでみれるらしいってんで
見に行きましたら
さすがオレ。モンブランクリームオレ。
13戦で11勝2敗。すげー勝ってる。
3人戦で勝率上げやすいってのもあるだろうが、
焼きが多いってのも要因の一つだろうね。
オレのクリーチャーはカンを活かすためにだいたいMHP50以上だから
焼き耐性高いんですよ。
しかし焼きが多いね。
ふだんはドレインマジックは入れないんだけど、
現金輸送組が結構いるんで1枚だけ入れてみた。
アンチマバリアは4積みイサーフラッシュでかき消すから問題なし。
焼きがいるとなんだか勝ちやすい。
まー焼きが2人とかだと勝てそうもないけど。
息抜きに協力戦もやってみたんだが
デスゲイズが巻物無効化できるってのをすっかり忘れてて
オレのウィッチが抹消された!
DS版のイラストだったら覚えてたはず。
あっちはなんだか巻物無効化しそうな顔してるもん。
くそー
北斗打ちてぇ〜〜〜
見に行きましたら
さすがオレ。モンブランクリームオレ。
13戦で11勝2敗。すげー勝ってる。
3人戦で勝率上げやすいってのもあるだろうが、
焼きが多いってのも要因の一つだろうね。
オレのクリーチャーはカンを活かすためにだいたいMHP50以上だから
焼き耐性高いんですよ。
しかし焼きが多いね。
ふだんはドレインマジックは入れないんだけど、
現金輸送組が結構いるんで1枚だけ入れてみた。
アンチマバリアは4積みイサーフラッシュでかき消すから問題なし。
焼きがいるとなんだか勝ちやすい。
まー焼きが2人とかだと勝てそうもないけど。
息抜きに協力戦もやってみたんだが
デスゲイズが巻物無効化できるってのをすっかり忘れてて
オレのウィッチが抹消された!
DS版のイラストだったら覚えてたはず。
あっちはなんだか巻物無効化しそうな顔してるもん。
くそー
北斗打ちてぇ〜〜〜
2013年8月26日月曜日
ストームコーザー
ST+60 HP-30 R G60
MHP30のクリーチャーには使いこなせない武器
レプラコーンをのぞいて
この「例外」があるところがまたカルドセプトの面白さですな〜
一応、ドッペルゲンガーやバルダンダースも例外枠だの
この武器いいよねー
すごく好きだ。
武器としてのバランスが素晴らしいと思うんだ。
STめっちゃ上がる代わりにHP下がるなんて素敵すぎる。
値段も90Gとお高く、気軽に使える訳じゃないのもいい。
画廊の絵もかっこよくていいと思いますよ。
あれ持ってるのは誰なんだろう?ファイターかな?
髪は短いがアベンジャーの可能性もある。
3DS版のアベンジャーだと使うと死ぬけど。
だとするとグラディエーターかな〜?
それって150のダメージってことかい?つえーね。
ぜひワンダーウォールに突撃したいぜ。
武器はそれぞれ固有のエフェクトが用意されてるのに
クリーチャーの攻撃エフェクトがバリエーション少ないんじゃないかな?
最近そう思うようになりました。
防御型とかはなんか特別なエフェクトがあってほしかったよ。
そしてすべての攻撃エフェクトみたら貰えるメダルも追加。
MHP30のクリーチャーには使いこなせない武器
レプラコーンをのぞいて
この「例外」があるところがまたカルドセプトの面白さですな〜
一応、ドッペルゲンガーやバルダンダースも例外枠だの
この武器いいよねー
すごく好きだ。
武器としてのバランスが素晴らしいと思うんだ。
STめっちゃ上がる代わりにHP下がるなんて素敵すぎる。
値段も90Gとお高く、気軽に使える訳じゃないのもいい。
画廊の絵もかっこよくていいと思いますよ。
あれ持ってるのは誰なんだろう?ファイターかな?
髪は短いがアベンジャーの可能性もある。
3DS版のアベンジャーだと使うと死ぬけど。
だとするとグラディエーターかな〜?
それって150のダメージってことかい?つえーね。
ぜひワンダーウォールに突撃したいぜ。
武器はそれぞれ固有のエフェクトが用意されてるのに
クリーチャーの攻撃エフェクトがバリエーション少ないんじゃないかな?
最近そう思うようになりました。
防御型とかはなんか特別なエフェクトがあってほしかったよ。
そしてすべての攻撃エフェクトみたら貰えるメダルも追加。
2013年8月22日木曜日
チェーン
いや〜久しぶりにカルドセプトやりましたよ。
久しぶりにやると楽しいね。
スロットなんて打たずにずっとカルドやってりゃよかったよ。
緑ドンとかAKBとか打ってみたけど、1000枚以上でない!
そんなんじゃ満足いかないから!!
結局4万くらい負けたじゃないか。もはや詳細はわからん。
イサーフラッシュアレスケツアルカンブックで3人戦やったら
見事にコンセプトが発揮できて高額領地を落としまくり
34ターンだったかでフィニッシュ!
ストレス解消にはもってこいだった。
一人は地援護で侵略力ほぼ0。
もう一人はアプサラス拠点で侵略はドルールって感じだけど
それも保険のために入れてるようなもの。
テレキネでどかしてスピリットウォークでそこに滑り込むアプサラスさんコンセプト
だったようだ。なんと侵略戦闘回数0。
オレの侵略回数は12。ダントツ。
1ターン目にイサーフラッシュ使い、早々とアレスとケツァルコアトルを出し、
キメラやマスターモンクをばらまいて、中盤にはカンの侵略力は
ノーアイテムで100を軽く超えていく。
イサーフラッシュの2次的効果で地援護の人は低コストクリを90で出すはめになり
魔力管理が大変そう。さらにオレのシャッターやスクイーズは地の人に向けて飛ぶ。
だってオレの領地の隣をいきなりレベル4にするんだもの。
そんな中、水アプサラスの人が順調に展開していく。
地の人の高額振込もあり中盤過ぎからはほぼオレと水の人のタイマン状態。
地の人も下の方にレベル4ストーンウォールとか作ったけど
水の人はヘルブレイズ持ってるし、オレにはストームコーザーカンがいるから
むしろ踏みたい。
最終的にファインド使いまくって2枚しかない巻物をどちらも引き当て
さらにどちらも有効活用。
レベル4、5の土地を奪って華麗にフィニッシュを決めましたとさ。
その前に水の人の防具を削るべく、侵略を繰り返してたのもナイス判断でした。
まー、2人とも思考時間が長かったことを考えると初心者だったのかもしれない。
侵略されまくってカルドをきらいにならないでほしいと願うばかりですな。
マジックブーストは当然入れてないから勘弁してください。
人がマジックブーストで上げた土地を奪うのが好きなんです。
チャリオットをセフトするのだけはやめてくださいね。
久しぶりにやると楽しいね。
スロットなんて打たずにずっとカルドやってりゃよかったよ。
緑ドンとかAKBとか打ってみたけど、1000枚以上でない!
そんなんじゃ満足いかないから!!
結局4万くらい負けたじゃないか。もはや詳細はわからん。
イサーフラッシュアレスケツアルカンブックで3人戦やったら
見事にコンセプトが発揮できて高額領地を落としまくり
34ターンだったかでフィニッシュ!
ストレス解消にはもってこいだった。
一人は地援護で侵略力ほぼ0。
もう一人はアプサラス拠点で侵略はドルールって感じだけど
それも保険のために入れてるようなもの。
テレキネでどかしてスピリットウォークでそこに滑り込むアプサラスさんコンセプト
だったようだ。なんと侵略戦闘回数0。
オレの侵略回数は12。ダントツ。
1ターン目にイサーフラッシュ使い、早々とアレスとケツァルコアトルを出し、
キメラやマスターモンクをばらまいて、中盤にはカンの侵略力は
ノーアイテムで100を軽く超えていく。
イサーフラッシュの2次的効果で地援護の人は低コストクリを90で出すはめになり
魔力管理が大変そう。さらにオレのシャッターやスクイーズは地の人に向けて飛ぶ。
だってオレの領地の隣をいきなりレベル4にするんだもの。
そんな中、水アプサラスの人が順調に展開していく。
地の人の高額振込もあり中盤過ぎからはほぼオレと水の人のタイマン状態。
地の人も下の方にレベル4ストーンウォールとか作ったけど
水の人はヘルブレイズ持ってるし、オレにはストームコーザーカンがいるから
むしろ踏みたい。
最終的にファインド使いまくって2枚しかない巻物をどちらも引き当て
さらにどちらも有効活用。
レベル4、5の土地を奪って華麗にフィニッシュを決めましたとさ。
その前に水の人の防具を削るべく、侵略を繰り返してたのもナイス判断でした。
まー、2人とも思考時間が長かったことを考えると初心者だったのかもしれない。
侵略されまくってカルドをきらいにならないでほしいと願うばかりですな。
マジックブーストは当然入れてないから勘弁してください。
人がマジックブーストで上げた土地を奪うのが好きなんです。
チャリオットをセフトするのだけはやめてくださいね。
2013年8月1日木曜日
マーフォーク
ST20 MHP30 水
何の特徴もないクリーチャー
水土地守らせれば若干頑張れる。
低コストなので、そこにしぼったブックでなら採用の余地はあるかも。
しかしあまりにも弱すぎる。
なにかうまい運用方法はないものか。
弱いカードは当然必要だが、使い方次第で強いカードを倒せれば
カードゲームとしての面白さは増すと思う訳です。
ただ、それがいとも簡単に行われたら強いカードの立場がない。
マーフォークの土地は、売却時の魔力が100%還元される。
こんな感じで戦闘面とは別角度からの強化を希望したい。
戦闘面で言うと
フレイムウィビルっていいバランスだったと思う訳です。
何の特徴もないクリーチャー
水土地守らせれば若干頑張れる。
低コストなので、そこにしぼったブックでなら採用の余地はあるかも。
しかしあまりにも弱すぎる。
なにかうまい運用方法はないものか。
弱いカードは当然必要だが、使い方次第で強いカードを倒せれば
カードゲームとしての面白さは増すと思う訳です。
ただ、それがいとも簡単に行われたら強いカードの立場がない。
マーフォークの土地は、売却時の魔力が100%還元される。
こんな感じで戦闘面とは別角度からの強化を希望したい。
戦闘面で言うと
フレイムウィビルっていいバランスだったと思う訳です。
2013年7月8日月曜日
レイス
こいつはすごく面白いクリーチャー
こいつはいるのにデスの巻物なぜなくなったん?
こーゆう、運要素満載のカードをもっと採用してほしいところだ。
レイスが戦闘に入れば、ボーテックス場でない限りは確実に死者数1体増えるから
アヌビアスやソウルスチール、ソウルコレクターなんかと相性が良い。
インシネレートもいいかもね。
バサルトアイドルいれば、ダイナマイトもって移動侵略とかさせ放題。
移動侵略するなら防具持たせての方がいいけど、防具使えないから。
とりあえず今日も眠い。
カルドセプトやる暇がないぜよ。
しかし初代のレイスってクソすぎる能力だね、人・獣族即死30%て。
自壊がないのが救いなんだろうが、30%ってオバケ乗っかりリーチくらいの信頼度かね?
こいつはいるのにデスの巻物なぜなくなったん?
こーゆう、運要素満載のカードをもっと採用してほしいところだ。
レイスが戦闘に入れば、ボーテックス場でない限りは確実に死者数1体増えるから
アヌビアスやソウルスチール、ソウルコレクターなんかと相性が良い。
インシネレートもいいかもね。
バサルトアイドルいれば、ダイナマイトもって移動侵略とかさせ放題。
移動侵略するなら防具持たせての方がいいけど、防具使えないから。
とりあえず今日も眠い。
カルドセプトやる暇がないぜよ。
しかし初代のレイスってクソすぎる能力だね、人・獣族即死30%て。
自壊がないのが救いなんだろうが、30%ってオバケ乗っかりリーチくらいの信頼度かね?
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