ステータスは高いが召喚魔力も高いコロッサス
しかし120Gで70/70が使えるのは果たして高いのか?
無属性は属性持ちに比べてお安いクリーチャーなんだろうけど
同クラスのステータスの4王たちは
140Gなうえに手札1枚消費、しかも領地コストダブル
さらに戦闘すると100Gとられる
ある意味コスト240Gやん
これを考えると150Gでも良いんじゃないかと思う
周回回復もなく地形効果得られない 応援も持ってない
しかしコロッサスを拠点になんてまずしないし
使い道は主に連鎖崩しや援護要員
120Gでもなんかお安く感じるんだよなー
200Gは行き過ぎだとは思うが180Gでもいいんじゃないか?
こいつがいるからシーボンズ無双に歯止めをかけられることを思うと
必要なクリーチャーではあるんだが
援護要員として高性能すぎるのがなー
4王は援護としては優秀だけど気軽に連鎖崩しに使える訳ではないところが素敵
スチームギアがさー
あまりにも見かけなくなったのが悲しいよね
DSではいないほうがめずらしかったのに
コスト80Gか
ちょい高いね
コロッサスの120Gは安く感じ、スチームギアの80Gは高く感じる
サイクロプスの60Gは? まぁそんなもんかな
コロッサス170G R
スチームギア70G S
サイクロプス50G N
こんなもんだろう
スチームギアがよく使われるようになるかな?
レア度Sの攻撃無効化する機能をチェインメイルにつけよう
レア度がせっかくあるのにアイボリー場でくらいしかその出番がないのは悲しいし
ミスティックはMHP60以上即死じゃなくて
レア度R即死・70%だったら使われただろうなー
なんかサムライかナイトで良いやんってなるもん、現状
MHP60以上なんてたいていSTも高いから
ST低いやつにはグレンデルさんいるし
グレンデルは水ブックじゃないと使いづらいけどね
手札コスト払ってまで使うカードじゃないよ
デコイ、レイスは手札コストあってしかるべきだと思う
ミゴールとレッドキャップも
ドッペルゲンガー、ワーウルフは微妙
手札コストなくしてコスト上げでも良いんじゃないかな?
でもワーウルフが手札コストなしはちょっとうざいよなー
ドッペルゲンガーもそれはいえる
こいつら難しいねー
ワンダーウォールはいらんでしょ
コストを50Gくらいに上げて手札コストなくしても
使われることは少ないと思う
グレートフォシルは手札コストはあるべきとは思うが
コストは10Gくらいでいいっしょ
ティラノサウルスは
まぁそんなもん
エルダードラゴン欲しいよね
コロッサスに手札コストはいらないとは思う
コストを上げるのが一番良いはずだ
サイクロプスはさー
戦闘終了時、使用者は次のラウンドダイスを2個ふれる
ってのをつけてほしいな
昔見た映画で
サイクロプスが岩かなんか支えて仲間を逃がすみたいなのがすごい印象に残ってるんだ
スペルカードとして使えて、使うとダイス目がプラス1されるとかでもいい
ヘビーハルバートなくなったのは残念だったなー
サイクロプス専用と言っていいくらいの武器だったのに
能力的に
サイクロプス以上にうまく使える人はいっぱいいたけどね
ヘビーハルバートはST+70 HP−10で後手
ならばどうだろう?
ケットシーとかスプライトにもたせる
ケルベロスが攻撃耐えれれば180出せる
いや、ST+50後手で雪辱持たせる方が良いか
そのほうが3DSっぽい
対戦相手はランダムな別領地に飛ばされる
ヘビーハルバートですから
2014年5月28日水曜日
2014年5月16日金曜日
切断
そう、アイボリーブックの人が切断した訳だけど
コラプ撃たれただけで切断ってそりゃないだろー
そりゃーあのコラプは普通ならオレに撃つべきところだと思うよ
オレ撃たれても300も減らないくらいしか持ってなかったけども
何せダントツに近いTOPだったからね
2位には700近くのダメージを与えきれるとはいっても
そこは一時協力してでもオレを落とさないと行けない場面だったと思う訳です
しかし、しかしね
3位の人の気持ちはすごくわかる
なんたってアイボリーで一番被害を被っていたのは3位の人だから
アイボリーのせいで常に手持ち魔力は2桁キープみたいな感じだったから
しかし忍者フュージョン360Gってたけーなー
その間4色ブックのオレは
コスト低めのクリーチャーを多めに入れてたおかげもあって
7割ほどの土地をゲット
そりゃーアイボリーの人フィーストうてないよね
たぶんアイボリーブックの人の切断はコラプを撃たれたってこともあるが
オレの1位を阻止できないと思ったことも大きかったのではなかろうか
3位の人はその後も切断せず完走
テレキネとかグレアムあったし
場合によっては逆転も可能かもしれなかったが
アイボリーがやはり痛かったね
だからこそアイボリーブックの切断はいかんなー
逆転はアイボリーブックの人の協力なくしては達成できない状況だったのだよ?
でもまぁ
3位の人もすこしはスッとしたんじゃないかな
アイボリーブックにコラプでドカーン!→切断
それまでストレスマッハだっただろうからねぇ
オレまでなんか気持ちよかったよ
1位だったってこともあるだろうが
コラプ撃たれただけで切断ってそりゃないだろー
そりゃーあのコラプは普通ならオレに撃つべきところだと思うよ
オレ撃たれても300も減らないくらいしか持ってなかったけども
何せダントツに近いTOPだったからね
2位には700近くのダメージを与えきれるとはいっても
そこは一時協力してでもオレを落とさないと行けない場面だったと思う訳です
しかし、しかしね
3位の人の気持ちはすごくわかる
なんたってアイボリーで一番被害を被っていたのは3位の人だから
アイボリーのせいで常に手持ち魔力は2桁キープみたいな感じだったから
しかし忍者フュージョン360Gってたけーなー
その間4色ブックのオレは
コスト低めのクリーチャーを多めに入れてたおかげもあって
7割ほどの土地をゲット
そりゃーアイボリーの人フィーストうてないよね
たぶんアイボリーブックの人の切断はコラプを撃たれたってこともあるが
オレの1位を阻止できないと思ったことも大きかったのではなかろうか
3位の人はその後も切断せず完走
テレキネとかグレアムあったし
場合によっては逆転も可能かもしれなかったが
アイボリーがやはり痛かったね
だからこそアイボリーブックの切断はいかんなー
逆転はアイボリーブックの人の協力なくしては達成できない状況だったのだよ?
でもまぁ
3位の人もすこしはスッとしたんじゃないかな
アイボリーブックにコラプでドカーン!→切断
それまでストレスマッハだっただろうからねぇ
オレまでなんか気持ちよかったよ
1位だったってこともあるだろうが
2014年5月13日火曜日
ふーむ
やっぱりマジブは強いなー
ちょっと強すぎやしないかい?
マジブに対抗するにはやはり侵略色を高めるのが一番なんだが
一番というか好きなだけだが
難しい
最近侵略ブックを組む気にならないのもあるが
小円環が護符マップだから侵略する間もなく終わっちまうのがなー
4色ブックが護符ブックにも対抗できて勝率良かったんだが
マジブでドンされるとかなりきびしい
カトブレパスなんかがアタッカーだけど火アムルもっても75+毒
拠点落とすには若干力不足なんだよなー
ちょっと侵略者を多めにしてみようかねー
しーんりゃーくしゃ〜〜〜
あーいをーくださーい もっともっとくださーい
次回作ではマジブどーなるかなー?
良いカードとは思うけどCPU戦だけにしてほしいとも思う
やっぱEカードにしとけばいいんじゃない?
評判良くないしね
そもそも嫌いだし
カルドセプトの面白さを大分損ねてると思う
強いカードにもいろいろリスクや弱点があるってのが面白い訳ですよ
クリーチャーが強いのはまぁまだどうにかなる
スペルが強いのは困るんだよ
ライフフォースを強化してくれればそれも良いかもしれないけど
手札のスペルを全部破壊したうえでライフフォースとかね
ルインだったっけ あれとライフフォースを合体させれば良いんだよ
ちょっと強すぎやしないかい?
マジブに対抗するにはやはり侵略色を高めるのが一番なんだが
一番というか好きなだけだが
難しい
最近侵略ブックを組む気にならないのもあるが
小円環が護符マップだから侵略する間もなく終わっちまうのがなー
4色ブックが護符ブックにも対抗できて勝率良かったんだが
マジブでドンされるとかなりきびしい
カトブレパスなんかがアタッカーだけど火アムルもっても75+毒
拠点落とすには若干力不足なんだよなー
ちょっと侵略者を多めにしてみようかねー
しーんりゃーくしゃ〜〜〜
あーいをーくださーい もっともっとくださーい
次回作ではマジブどーなるかなー?
良いカードとは思うけどCPU戦だけにしてほしいとも思う
やっぱEカードにしとけばいいんじゃない?
評判良くないしね
そもそも嫌いだし
カルドセプトの面白さを大分損ねてると思う
強いカードにもいろいろリスクや弱点があるってのが面白い訳ですよ
クリーチャーが強いのはまぁまだどうにかなる
スペルが強いのは困るんだよ
ライフフォースを強化してくれればそれも良いかもしれないけど
手札のスペルを全部破壊したうえでライフフォースとかね
ルインだったっけ あれとライフフォースを合体させれば良いんだよ
2014年5月4日日曜日
マップ
いろんなマップあるけども、桃鉄のマップでカルドセプトやってみたい。
日本地図ですね。
当然誰かが城に着いたら次の城はランダムでどこかに変わります。
この場合強いカードはやはりHW8。
いや、リコールだった。
砦をどうするかが問題だね。でもまぁみんなパーミ4積みだろうけども。
とゆーかオンラインでそんなマップやってられんわ。
しかし友達とであればやってみたい。
調整が必要だな。いろんな。
そうなってくるともはやカルドではなくなる。
最近「今際の国のアリス」ってのを読んだんだが
その中の「げぇむ」でカルドセプトやらないかなー
まーやらないよなー
ねむたいなー
ねよーかなー
それとももう1戦しよーかなー
でもねないとなー
明日早いしなー
でもやりたいなー
新しいブック考えながら寝よーかなー
考えてたら試したくなるよなー
ラストクローラー活躍させたいなー
ハートフィブラとターンウォールで育てればなかなかいいんじゃないかなー
ステータスがもうちょっと良ければなー
せめて40/20か20/40だったら、侵略要員や拠点候補になれるのに
30/30って特徴なさすぎんだよ。
そのくせ領地コスト持ちかよ
シーボンズとかグレンデルいるんだからさー
そんなクリーチャー水に必要ですかねー
種族があれば、虫ブックに入れたいところだが
そもそも虫がないからなー 獣ブックになってまう
コアティとフレイムウィビル満載で獣ブック組みたいねー
日本地図ですね。
当然誰かが城に着いたら次の城はランダムでどこかに変わります。
この場合強いカードはやはりHW8。
いや、リコールだった。
砦をどうするかが問題だね。でもまぁみんなパーミ4積みだろうけども。
とゆーかオンラインでそんなマップやってられんわ。
しかし友達とであればやってみたい。
調整が必要だな。いろんな。
そうなってくるともはやカルドではなくなる。
最近「今際の国のアリス」ってのを読んだんだが
その中の「げぇむ」でカルドセプトやらないかなー
まーやらないよなー
ねむたいなー
ねよーかなー
それとももう1戦しよーかなー
でもねないとなー
明日早いしなー
でもやりたいなー
新しいブック考えながら寝よーかなー
考えてたら試したくなるよなー
ラストクローラー活躍させたいなー
ハートフィブラとターンウォールで育てればなかなかいいんじゃないかなー
ステータスがもうちょっと良ければなー
せめて40/20か20/40だったら、侵略要員や拠点候補になれるのに
30/30って特徴なさすぎんだよ。
そのくせ領地コスト持ちかよ
シーボンズとかグレンデルいるんだからさー
そんなクリーチャー水に必要ですかねー
種族があれば、虫ブックに入れたいところだが
そもそも虫がないからなー 獣ブックになってまう
コアティとフレイムウィビル満載で獣ブック組みたいねー
2014年4月19日土曜日
ドレインマジック
S 80G 対象敵セプターから魔力の30%を奪う
このカードは強い
強すぎ位に感じるからあまりブックに入れたくない
でもこのカードがあるから現金輸送を抑止できる訳で、必要なカードではあると思う
しかし強すぎるとゆーか嫌がらせ力が強いんだよなー
リスクもほとんどないってのがいかんよね
一律30%ってのがいかんのじゃないかな?
対象敵セプターの魔力が1000G未満の場合20%奪う
2000G以上の場合40%奪う
マジブが手札にあった場合、上記に加え+20%
自分の魔力が1000G以上の場合、−10%
自分の手札にマジブがあった場合、−20%
こんなのだと
複雑すぎて計算めんどいわ!!
80Gってのが少し安く感じるんだよね
300Gの相手から吸っても黒字な訳だから
100Gにするとレイオブロウ対象になるけど、それくらいの強さはあると思うのだよ
焼きブックだとドレイン入ってるだろうし
焼きスペルもろとも壊せるのはいいんだけど
そいつにドレイン撃てなくなるのが悲しいところ
まーアンチマバリアしてるだろうけど
そんなあなたにライフフォース
ドレインとスカージはコスト逆で良いんじゃないかな?
それはいい!ドレインはディスカード付きならすごく良いと思う
スカージはちょっとコスト高めにしても良いからディスカードいらんだろー
あとHWの効果が消えるのは次ラウンドにしましょう DSの頃そうだったよねたしか
マジブとかも
そうしないとスカージが本当活躍できないから
スカージ微妙すぎるスペルだけど、ブックによっては最も嫌がられるカードかも
そうゆうのいいよねー
スペル満載ブックにライフフォースかけて引き撃ちスカージ放ちてー
仮に40%ずつ奪う だったらどうだっただろう?
マジブなんか相手にならない壊れカードになってたこと請け合いだね
イサフラスカージが捗ります
このカードは強い
強すぎ位に感じるからあまりブックに入れたくない
でもこのカードがあるから現金輸送を抑止できる訳で、必要なカードではあると思う
しかし強すぎるとゆーか嫌がらせ力が強いんだよなー
リスクもほとんどないってのがいかんよね
一律30%ってのがいかんのじゃないかな?
対象敵セプターの魔力が1000G未満の場合20%奪う
2000G以上の場合40%奪う
マジブが手札にあった場合、上記に加え+20%
自分の魔力が1000G以上の場合、−10%
自分の手札にマジブがあった場合、−20%
こんなのだと
複雑すぎて計算めんどいわ!!
80Gってのが少し安く感じるんだよね
300Gの相手から吸っても黒字な訳だから
100Gにするとレイオブロウ対象になるけど、それくらいの強さはあると思うのだよ
焼きブックだとドレイン入ってるだろうし
焼きスペルもろとも壊せるのはいいんだけど
そいつにドレイン撃てなくなるのが悲しいところ
まーアンチマバリアしてるだろうけど
そんなあなたにライフフォース
ドレインとスカージはコスト逆で良いんじゃないかな?
それはいい!ドレインはディスカード付きならすごく良いと思う
スカージはちょっとコスト高めにしても良いからディスカードいらんだろー
あとHWの効果が消えるのは次ラウンドにしましょう DSの頃そうだったよねたしか
マジブとかも
そうしないとスカージが本当活躍できないから
スカージ微妙すぎるスペルだけど、ブックによっては最も嫌がられるカードかも
そうゆうのいいよねー
スペル満載ブックにライフフォースかけて引き撃ちスカージ放ちてー
仮に40%ずつ奪う だったらどうだっただろう?
マジブなんか相手にならない壊れカードになってたこと請け合いだね
イサフラスカージが捗ります
2014年4月9日水曜日
強いカード
強いカードはなにかと弱体化させられるカルドセプト
それはまぁ当然のことなのかもしれんが
逆をいってはどうだろうと思う
強いカードがあるんなら、他のカードをもっと強くするんだよ
たとえばパイレートにサンクタムガードが持ってる護符拾いを追加して
リバイアサンは戦闘行った土地を水属性に変える
エルダードラゴン復活させて
メテオは連鎖関係なくレベル1にしてしまう
メテオはちょっと強すぎるかな?
それはそれとしてリバイアサンは良いカードだよねー
レベル5領地落とそうもんならちょーおいしい
レベル5落としてる時点でちょーおいしいんだけど、
そのまま拠点化できるのが素晴らしい
ちなみにリバイアサンでコイン使うのが好き
やっぱ価値が上がるであろう、あるいは価値が高い護符手に入れないと意味ないからね
カルドで勝つと、またやろうって気があんま起きない
負けるとすぐやりたくなるけど
でも30分もすればまたやるんだけどね
それはまぁ当然のことなのかもしれんが
逆をいってはどうだろうと思う
強いカードがあるんなら、他のカードをもっと強くするんだよ
たとえばパイレートにサンクタムガードが持ってる護符拾いを追加して
リバイアサンは戦闘行った土地を水属性に変える
エルダードラゴン復活させて
メテオは連鎖関係なくレベル1にしてしまう
メテオはちょっと強すぎるかな?
それはそれとしてリバイアサンは良いカードだよねー
レベル5領地落とそうもんならちょーおいしい
レベル5落としてる時点でちょーおいしいんだけど、
そのまま拠点化できるのが素晴らしい
ちなみにリバイアサンでコイン使うのが好き
やっぱ価値が上がるであろう、あるいは価値が高い護符手に入れないと意味ないからね
カルドで勝つと、またやろうって気があんま起きない
負けるとすぐやりたくなるけど
でも30分もすればまたやるんだけどね
ルート選択
カルドセプトはボードゲーム
その性質上、分岐ポイントでどのみちを選ぶかは
カード選択以上に重要な選択になる場合も多々あります
目標魔力達成!
一刻も早く城に帰りたいけど、あえて遠回りをする
その理由は砦をまだ通過していなかったり、
拠点がイビルで確実に焼かれるからそのフォローのためだったり、
先に城に戻られたら目標達成されてしまうやつの拠点を潰すためだったり、
ウィロウを回避するためだったり、
いろんな理由はあるが
目標達成後の安易な最短ルート選択は非常に危険な訳です
目標達成なんてしたら、他3人からの妨害が飛んでくることは
ほぼ確実です。
なんてったってゲームが終わっちゃいますからな。
理想は、他のやつが目標達成!
そんな中ひっそりと城に入ってちょうど目標魔力に到達して
なぬ!?ノーマークだったわー!って思われる
これすごく気持ちいい、個人的には
まー実際はノーマークな訳はないんだろうけど
他の人がレベル5踏ませて目標魔力を1000G以上オーバーってなってるところ
高額踏ませてもないのにしれっと達成しちゃうのが良いんだよ
なんか気持ちいいんだよ
とりあえずさ
分岐点はほんと重要だよね
移動系スペルの使用タイミングとかも超重要
この二つをうまく使えれば、
どんなブックだろうが勝ちはつかめると思うんだ
どんなブックっつっても、もちろん勝ち筋があるブックね
その点ライフォブックは安定しないと思うよねー
移動系スペル入れてたとしても、使いたいときに使えない可能性高いし
その分メリットも多くはあるんだがのぉ
リコールという、目標達成後の最強カードがつかえないのもつらい
リコールはさぁ
MAPによっては採用率高くはないけどさぁ
目標達成後は使用できなくなる
とかの縛りはあっても良かったんじゃないかと思う
もちろん周回ボーナスで目標達成の場合は縛りの外にします
そうすることで、達成しそうなやつにあえて魔力を与えて
リコールを使えなくするプレイングが生まれるのです
できればそんなことはしたくないが、フィーストの採用率がほんの少し上がるかもしれない
その性質上、分岐ポイントでどのみちを選ぶかは
カード選択以上に重要な選択になる場合も多々あります
目標魔力達成!
一刻も早く城に帰りたいけど、あえて遠回りをする
その理由は砦をまだ通過していなかったり、
拠点がイビルで確実に焼かれるからそのフォローのためだったり、
先に城に戻られたら目標達成されてしまうやつの拠点を潰すためだったり、
ウィロウを回避するためだったり、
いろんな理由はあるが
目標達成後の安易な最短ルート選択は非常に危険な訳です
目標達成なんてしたら、他3人からの妨害が飛んでくることは
ほぼ確実です。
なんてったってゲームが終わっちゃいますからな。
理想は、他のやつが目標達成!
そんな中ひっそりと城に入ってちょうど目標魔力に到達して
なぬ!?ノーマークだったわー!って思われる
これすごく気持ちいい、個人的には
まー実際はノーマークな訳はないんだろうけど
他の人がレベル5踏ませて目標魔力を1000G以上オーバーってなってるところ
高額踏ませてもないのにしれっと達成しちゃうのが良いんだよ
なんか気持ちいいんだよ
とりあえずさ
分岐点はほんと重要だよね
移動系スペルの使用タイミングとかも超重要
この二つをうまく使えれば、
どんなブックだろうが勝ちはつかめると思うんだ
どんなブックっつっても、もちろん勝ち筋があるブックね
その点ライフォブックは安定しないと思うよねー
移動系スペル入れてたとしても、使いたいときに使えない可能性高いし
その分メリットも多くはあるんだがのぉ
リコールという、目標達成後の最強カードがつかえないのもつらい
リコールはさぁ
MAPによっては採用率高くはないけどさぁ
目標達成後は使用できなくなる
とかの縛りはあっても良かったんじゃないかと思う
もちろん周回ボーナスで目標達成の場合は縛りの外にします
そうすることで、達成しそうなやつにあえて魔力を与えて
リコールを使えなくするプレイングが生まれるのです
できればそんなことはしたくないが、フィーストの採用率がほんの少し上がるかもしれない
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